Triangle rectangle
Résolution à partir de différentes combinaisons de côtés et d’angles avec contrôle des cas impossibles.
Un outil interactif pour résoudre rapidement triangles rectangles, déplacements, vecteurs et forces, projections sur un axe et coordonnées 2D/3D.
Résolution à partir de différentes combinaisons de côtés et d’angles avec contrôle des cas impossibles.
Norme, composantes, direction, inversion et représentation graphique.
Projection d’une longueur, d’un déplacement ou d’une force suivant une direction définie.
Conversion entre points, déplacements, composantes et distances avec unités cohérentes.
Fx = F · cos(α)
Fy = F · sin(α)
Pour F = 1 000 N et α = 30° : Fx ≈ 866 N et Fy = 500 N.
À partir de Fx et Fy, le module reconstruit la norme et l’angle avec la convention d’axes affichée.
Cela dépend de la définition de l’angle par rapport à l’axe de référence. MECHALYSE affiche la convention choisie pour éviter l’ambiguïté.
Le calcul utilise une fonction de type atan2 afin de conserver correctement le quadrant du vecteur.
Oui, le module comporte une projection sur axe arbitraire à partir de l’angle du vecteur et de l’angle de l’axe.